/*
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 *
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 */
package net.l1j.server.model.skill;

public class SkillId {

	/** 魔法開頭 */
	public static final int SKILL_BEGIN = 1;

	/** ウィザード魔法 (ヒール) */
	public static final int SKILL_LESSER_HEAL = 1;
	/** ウィザード魔法 (ライト) */
	public static final int SKILL_LIGHT = 2;
	/** ウィザード魔法 (シールド) */
	public static final int SKILL_SHIELD = 3;
	/** ウィザード魔法 (エネルギーボルト) */
	public static final int SKILL_ENERGY_BOLT = 4;
	/** ウィザード魔法 (テレポート) */
	public static final int SKILL_TELEPORT = 5;
	/** ウィザード魔法 (アイスダガー) */
	public static final int SKILL_ICE_DAGGER = 6;
	/** ウィザード魔法 (ウィンドカッター) */
	public static final int SKILL_WIND_SHURIKEN = 7;
	/** ウィザード魔法 (ホーリーウェポン) */
	public static final int SKILL_HOLY_WEAPON = 8;
	/** ウィザード魔法 (キュアポイズン) */
	public static final int SKILL_CURE_POISON = 9;
	/** ウィザード魔法 (チルタッチ) */
	public static final int SKILL_CHILL_TOUCH = 10;
	/** ウィザード魔法 (カーズポイズン) */
	public static final int SKILL_CURSE_POISON = 11;
	/** ウィザード魔法 (エンチャントウェポン) */
	public static final int SKILL_ENCHANT_WEAPON = 12;
	/** ウィザード魔法 (ディテクション) */
	public static final int SKILL_DETECTION = 13;
	/** ウィザード魔法 (ディクリースウェイト) */
	public static final int SKILL_DECREASE_WEIGHT = 14;
	/** ウィザード魔法 (ファイアーアロー) */
	public static final int SKILL_FIRE_ARROW = 15;
	/** ウィザード魔法 (スタラック) */
	public static final int SKILL_STALAC = 16;
	/** ウィザード魔法 (ライトニング) */
	public static final int SKILL_LIGHTNING = 17;
	/** ウィザード魔法 (ターンアンデッド) */
	public static final int SKILL_TURN_UNDEAD = 18;
	/** ウィザード魔法 (エキストラヒール) */
	public static final int SKILL_HEAL = 19;
	/** ウィザード魔法 (カーズブラインド) */
	public static final int SKILL_CURSE_BLIND = 20;
	/** ウィザード魔法 (ブレスドアーマー) */
	public static final int SKILL_BLESSED_ARMOR = 21;
	/** ウィザード魔法 (フローズンクラウド) */
	public static final int SKILL_FROZEN_CLOUD = 22;
	/** ウィザード魔法 (ウィークエレメンタル) */
	public static final int SKILL_REVEAL_WEAKNESS = 23;
	/** ウィザード魔法 (ファイアーボール) */
	public static final int SKILL_FIREBALL = 25;
	/** ウィザード魔法 (フィジカルエンチャント：DEX) */
	public static final int SKILL_ENCHANT_DEXTERITY = 26;
	/** ウィザード魔法 (ウェポンブレイク) */
	public static final int SKILL_WEAPON_BREAK = 27;
	/** ウィザード魔法 (バンパイアリック タッチ) */
	public static final int SKILL_VAMPIRIC_TOUCH = 28;
	/** ウィザード魔法 (スロー) */
	public static final int SKILL_SLOW = 29;
	/** ウィザード魔法 (アースジュエル) */
	public static final int SKILL_EARTH_JAIL = 30;
	/** ウィザード魔法 (カウンターマジック) */
	public static final int SKILL_COUNTER_MAGIC = 31;
	/** ウィザード魔法 (メディテーション) */
	public static final int SKILL_MEDITATION = 32;
	/** ウィザード魔法 (カーズパラライズ) */
	public static final int SKILL_CURSE_PARALYZE = 33;
	/** ウィザード魔法 (コールライトニング) */
	public static final int SKILL_CALL_LIGHTNING = 34;
	/** ウィザード魔法 (グレーターヒール) */
	public static final int SKILL_GREATER_HEAL = 35;
	/** ウィザード魔法 (テイミングモンスター) */
	public static final int SKILL_TAME_MONSTER = 36;
	/** ウィザード魔法 (リムーブカーズ) */
	public static final int SKILL_REMOVE_CURSE = 37;
	/** ウィザード魔法 (コーンオブコールド) */
	public static final int SKILL_CONE_OF_COLD = 38;
	/** ウィザード魔法 (マナドレイン) */
	public static final int SKILL_MANA_DRAIN = 39;
	/** ウィザード魔法 (ダークネス) */
	public static final int SKILL_DARKNESS = 40;
	/** ウィザード魔法 (クリエイトゾンビ) */
	public static final int SKILL_CREATE_ZOMBIE = 41;
	/** ウィザード魔法 (フィジカルエンチャント：STR) */
	public static final int SKILL_ENCHANT_MIGHTY = 42;
	/** ウィザード魔法 (ヘイスト) */
	public static final int SKILL_HASTE = 43;
	/** ウィザード魔法 (キャンセレーション) */
	public static final int SKILL_CANCEL_MAGIC = 44;
	/** ウィザード魔法 (イラプション) */
	public static final int SKILL_ERUPTION = 45;
	/** ウィザード魔法 (サンバースト) */
	public static final int SKILL_SUNBURST = 46;
	/** ウィザード魔法 (ウィークネス) */
	public static final int SKILL_WEAKNESS = 47;
	/** ウィザード魔法 (ブレスウェポン) */
	public static final int SKILL_BLESS_WEAPON = 48;
	/** ウィザード魔法 (ヒールオール) */
	public static final int SKILL_HEAL_PLEDGE = 49;
	/** ウィザード魔法 (アイスランス) */
	public static final int SKILL_ICE_LANCE = 50;
	/** ウィザード魔法 (サモンモンスター) */
	public static final int SKILL_SUMMON_MONSTER = 51;
	/** ウィザード魔法 (ホーリーウォーク) */
	public static final int SKILL_HOLY_WALK = 52;
	/** ウィザード魔法 (トルネード) */
	public static final int SKILL_TORNADO = 53;
	/** ウィザード魔法 (グレーターヘイスト) */
	public static final int SKILL_GREATER_HASTE = 54;
	/** ウィザード魔法 (バーサーカー) */
	public static final int SKILL_BERSERKERS = 55;
	/** ウィザード魔法 (ディジーズ) */
	public static final int SKILL_DISEASE = 56;
	/** ウィザード魔法 (フルヒール) */
	public static final int SKILL_FULL_HEAL = 57;
	/** ウィザード魔法 (ファイアー ウォール) */
	public static final int SKILL_FIRE_WALL = 58;
	/** ウィザード魔法 (ブリザード) */
	public static final int SKILL_BLIZZARD = 59;
	/** ウィザード魔法 (インビジビリティー) */
	public static final int SKILL_INVISIBILITY = 60;
	/** ウィザード魔法 (リザレクション) */
	public static final int SKILL_RESURRECTION = 61;
	/** ウィザード魔法 (アースクエイク) */
	public static final int SKILL_EARTHQUAKE = 62;
	/** ウィザード魔法 (ライフストリーム) */
	public static final int SKILL_LIFE_STREAM = 63;
	/** ウィザード魔法 (サイレンス) */
	public static final int SKILL_SILENCE = 64;
	/** ウィザード魔法 (ライトニング ストーム) */
	public static final int SKILL_LIGHTNING_STORM = 65;
	/** ウィザード魔法 (フォグオブスリーピング) */
	public static final int SKILL_FOG_OF_SLEEPING = 66;
	/** ウィザード魔法 (シェイプチェンジ) */
	public static final int SKILL_POLYMORPH = 67;
	/** ウィザード魔法 (イミューン トゥ ハーム) */
	public static final int SKILL_IMMUNE_TO_HARM = 68;
	/** ウィザード魔法 (マステレポート) */
	public static final int SKILL_MASS_TELEPORT = 69;
	/** ウィザード魔法 (ファイアー ストーム) */
	public static final int SKILL_FIRE_STORM = 70;
	/** ウィザード魔法 (ディケイポーション) */
	public static final int SKILL_DECAY_POTION = 71;
	/** ウィザード魔法 (カウンター ディテクション) */
	public static final int SKILL_COUNTER_DETECTION = 72;
	/** ウィザード魔法 (クリエイトマジカルウェポン) */
	public static final int SKILL_CREATE_MAGICAL_WEAPON = 73;
	/** ウィザード魔法 (メテオストライク) */
	public static final int SKILL_METEOR_STRIKE = 74;
	/** ウィザード魔法 (グレーターリザレクション) */
	public static final int SKILL_GREATER_RESURRECTION = 75;
	/** ウィザード魔法 (マススロー) */
	public static final int SKILL_MASS_SLOW = 76;
	/** ウィザード魔法 (ディスインテグレート) */
	public static final int SKILL_DESTROY = 77;
	/** ウィザード魔法 (アブソルートバリア) */
	public static final int SKILL_ABSOLUTE_BARRIER = 78;
	/** ウィザード魔法 (アドバンスド スピリッツ) */
	public static final int SKILL_ADVANCE_SPIRIT = 79;
	/** ウィザード魔法 (フリージング ブリザード) */
	public static final int SKILL_FREEZING_BLIZZARD = 80;

	/** ナイト魔法 (ショック スタン) */
	public static final int SKILL_STUN_SHOCK = 87;
	/** ナイト魔法 (リダクション アーマー) */
	public static final int SKILL_REDUCTION_ARMOR = 88;
	/** ナイト魔法 (バウンス アタック) */
	public static final int SKILL_BOUNCE_ATTACK = 89;
	/** ナイト魔法 (ソリッド キャリッジ) */
	public static final int SKILL_SOLID_CARRIAGE = 90;
	/** ナイト魔法 (カウンター バリア) */
	public static final int SKILL_COUNTER_BARRIER = 91;
	/** ナイト魔法 (範囲スタン) */
	public static final int SKILL_MASS_STUN_SHOCK = 500;

	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (ブラインド ハイディング) */
	public static final int SKILL_BLIND_HIDING = 97;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (エンチャント ベノム) */
	public static final int SKILL_ENCHANT_VENOM = 98;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (シャドウ アーマー) */
	public static final int SKILL_SHADOW_ARMOR = 99;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (ブリング ストーン) */
	public static final int SKILL_PURIFY_STONE = 100;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (ムービング アクセレーション) */
	public static final int SKILL_MOVING_ACCELERATION = 101;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (バーニング スピリッツ) */
	public static final int SKILL_BURNING_SPIRIT = 102;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (ダーク ブラインド) */
	public static final int SKILL_DARK_BLIND = 103;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (ベノム レジスト) */
	public static final int SKILL_VENOM_RESIST = 104;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (ダブル ブレイク) */
	public static final int SKILL_DOUBLE_BRAKE = 105;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (アンキャニーダッジ) */
	public static final int SKILL_UNCANNY_DODGE = 106;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (シャドウ ファング) */
	public static final int SKILL_SHADOW_FANG = 107;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (ファイナル バーン) */
	public static final int SKILL_FINAL_BURN = 108;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (ドレス マイティー) */
	public static final int SKILL_DRESS_MIGHTY = 109;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (ドレス デクスタリティー) */
	public static final int SKILL_DRESS_DEXTERITY = 110;
	/** ダークエルフ 闇の精霊魔法 (ドレス イベイジョン) */
	public static final int SKILL_DRESS_EVASION = 111;

	/** 君主魔法 (トゥルーターゲット) */
	public static final int SKILL_TRUE_TARGET = 113;
	/** 君主魔法 (グローウィングオーラ) */
	public static final int SKILL_GLOWING_AURA = 114;
	/** 君主魔法 (シャイニング オーラ) */
	public static final int SKILL_SHINING_AURA = 115;
	/** 君主魔法 (コール クラン) */
	public static final int SKILL_CALL_PLEDGE_MEMBER = 116;
	/** 君主魔法 (ブレイブ オーラ) */
	public static final int SKILL_BRAVE_AURA = 117;
	/** 君主魔法 (ラン クラン) */
	public static final int SKILL_RUN_CLAN = 118;

	/** エルフ 精霊魔法 (レジストマジック) */
	public static final int SKILL_RESIST_MAGIC = 129;
	/** エルフ 精霊魔法 (ボディトゥマインド) */
	public static final int SKILL_BODY_TO_MIND = 130;
	/** エルフ 精霊魔法 (テレポートトゥマザー) */
	public static final int SKILL_TELEPORT_TO_MATHER = 131;
	/** エルフ 精霊魔法 (トリプルアロー) */
	public static final int SKILL_TRIPLE_ARROW = 132;
	/** エルフ 精霊魔法 (エレメンタル フォールダウン) */
	public static final int SKILL_ELEMENTAL_FALL_DOWN = 133;
	/** エルフ 精霊魔法 (カウンターミラー) */
	public static final int SKILL_COUNTER_MIRROR = 134;
	/** エルフ 精霊魔法 (クリアマインド) */
	public static final int SKILL_CLEAR_MIND = 137;
	/** エルフ 精霊魔法 (レジスト エレメント) */
	public static final int SKILL_RESIST_ELEMENTAL = 138;
	/** エルフ 精霊魔法 (リターントゥネイチャー) */
	public static final int SKILL_RETURN_TO_NATURE = 145;
	/** エルフ 精霊魔法 (ブラッディ ソウル) */
	public static final int SKILL_BLOOD_TO_SOUL = 146;
	/** エルフ 精霊魔法 (単レジスト エレメント) */
	public static final int SKILL_PROTECTION_FROM_ELEMENTAL = 147;
	/** エルフ 精霊魔法 (ファイアーウェポン) */
	public static final int SKILL_FIRE_WEAPON = 148;
	/** エルフ 精霊魔法 (ウィンド ショット) */
	public static final int SKILL_WIND_SHOT = 149;
	/** エルフ 精霊魔法 (ウィンド ウォーク) */
	public static final int SKILL_WIND_WALK = 150;
	/** エルフ 精霊魔法 (アース スキン) */
	public static final int SKILL_EARTH_SKIN = 151;
	/** エルフ 精霊魔法 (エンタングル) */
	public static final int SKILL_ENTANGLE = 152;
	/** エルフ 精霊魔法 (イレースマジック) */
	public static final int SKILL_ERASE_MAGIC = 153;
	/** エルフ 精霊魔法 (サモン レッサー エレメンタル) */
	public static final int SKILL_SUMMON_LESSER_ELEMENTAL = 154;
	/** エルフ 精霊魔法 (ファイアー ブレス) */
	public static final int SKILL_BLESS_OF_FIRE = 155;
	/** エルフ 精霊魔法 (ストーム アイ) */
	public static final int SKILL_EYE_OF_STORM = 156;
	/** エルフ 精霊魔法 (アース バインド) */
	public static final int SKILL_EARTH_BIND = 157;
	/** エルフ 精霊魔法 (ネイチャーズ タッチ) */
	public static final int SKILL_NATURES_TOUCH = 158;
	/** エルフ 精霊魔法 (アース ブレス) */
	public static final int SKILL_BLESS_OF_EARTH = 159;
	/** エルフ 精霊魔法 (アクア プロテクター) */
	public static final int SKILL_AQUA_PROTECTER = 160;
	/** エルフ 精霊魔法 (エリア サイレンス) */
	public static final int SKILL_AREA_OF_SILENCE = 161;
	/** エルフ 精霊魔法 (グレーター エレメンタル) */
	public static final int SKILL_SUMMON_GREATER_ELEMENTAL = 162;
	/** エルフ 精霊魔法 (バーニング ウェポン) */
	public static final int SKILL_BURNING_WEAPON = 163;
	/** エルフ 精霊魔法 (ネイチャーズ ブレッシング) */
	public static final int SKILL_NATURES_BLESSING = 164;
	/** エルフ 精霊魔法 (生命呼喚(未開放)) */
	public static final int SKILL_NATURES_MIRACLE = 165;
	/** エルフ 精霊魔法 (ストーム ショット) */
	public static final int SKILL_STORM_SHOT = 166;
	/** エルフ 精霊魔法 (ウィンド シャックル) */
	public static final int SKILL_WIND_SHACKLE = 167;
	/** エルフ 精霊魔法 (アイアン スキン) */
	public static final int SKILL_IRON_SKIN = 168;
	/** エルフ 精霊魔法 (エキゾチック バイタライズ) */
	public static final int SKILL_EXOTIC_VITALIZE = 169;
	/** エルフ 精霊魔法 (ウォーター ライフ) */
	public static final int SKILL_WATER_LIFE = 170;
	/** エルフ 精霊魔法 (エレメンタル ファイアー) */
	public static final int SKILL_ELEMENTAL_FIRE = 171;
	/** エルフ 精霊魔法 (ストーム ウォーク) */
	public static final int SKILL_STORM_WALK = 172;
	/** エルフ 精霊魔法 (ポルート ウォーター) */
	public static final int SKILL_POLLUTE_WATER = 173;
	/** エルフ 精霊魔法 (ストライカー ゲイル) */
	public static final int SKILL_STRIKER_GALE = 174;
	/** エルフ 精霊魔法 (ソウル オブ フレイム) */
	public static final int SKILL_SOUL_OF_FLAME = 175;
	/** エルフ 精霊魔法 (アディショナル ファイアー) */
	public static final int SKILL_ADDITIONAL_FIRE = 176;

	/** ドラゴンナイト魔法 (ドラゴン スキン) */
	public static final int SKILL_DRAGON_SKIN = 181;
	/** ドラゴンナイト魔法 (バーニングスラッシュ) */
	public static final int SKILL_BURNING_SLASH = 182;
	/** ドラゴンナイト魔法 (ガード ブレイク) */
	public static final int SKILL_GUARD_BRAKE = 183;
	/** ドラゴンナイト魔法 (マグマ ブレス) */
	public static final int SKILL_MAGMA_BREATH = 184;
	/** ドラゴンナイト魔法 (覚醒：アンタラス) */
	public static final int SKILL_AWAKEN_ANTHARAS = 185;
	/** ドラゴンナイト魔法 (ブラッド ラスト) */
	public static final int SKILL_BLOODLUST = 186;
	/** ドラゴンナイト魔法 (フォースレイヤー) */
	public static final int SKILL_FOE_SLAYER = 187;
	/** ドラゴンナイト魔法 (レジストフィアー) */
	public static final int SKILL_RESIST_FEAR = 188;
	/** ドラゴンナイト魔法 (ショック スキン) */
	public static final int SKILL_SHOCK_SKIN = 189;
	/** ドラゴンナイト魔法 (覚醒：パプリオン) */
	public static final int SKILL_AWAKEN_FAFURION = 190;
	/** ドラゴンナイト魔法 (モータル ボディ) */
	public static final int SKILL_MORTAL_BODY = 191;
	/** ドラゴンナイト魔法 (サンダー グラッブ) */
	public static final int SKILL_THUNDER_GRAB = 192;
	/** ドラゴンナイト魔法 (ホラーオブデス) */
	public static final int SKILL_HORROR_OF_DEATH = 193;
	/** ドラゴンナイト魔法 (フリージング ブレス) */
	public static final int SKILL_FREEZING_BREATH = 194;
	/** ドラゴンナイト魔法 (覚醒：ヴァラカス) */
	public static final int SKILL_AWAKEN_VALAKAS = 195;

	/** イリュージョニスト魔法 (ミラージュイメージ) */
	public static final int SKILL_MIRROR_IMAGE = 201;
	/** イリュージョニスト魔法 (コンフュージョン) */
	public static final int SKILL_CONFUSION = 202;
	/** イリュージョニスト魔法 (スマッシュ) */
	public static final int SKILL_SMASH = 203;
	/** イリュージョニスト魔法 (イリュージョン(オーガ)) */
	public static final int SKILL_ILLUSION_OGRE = 204;
	/** イリュージョニスト魔法 (キューブ(イグニション)) */
	public static final int SKILL_CUBE_IGNITION = 205;
	/** イリュージョニスト魔法 (コンセントレーション) */
	public static final int SKILL_CONCENTRATION = 206;
	/** イリュージョニスト魔法 (マインドブレイク) */
	public static final int SKILL_MIND_BREAK = 207;
	/** イリュージョニスト魔法 (ボーンブレイク) */
	public static final int SKILL_BONE_BREAK = 208;
	/** イリュージョニスト魔法 (イリュージョン(リッチ)) */
	public static final int SKILL_ILLUSION_LICH = 209;
	/** イリュージョニスト魔法 (キューブ(クエイク)) */
	public static final int SKILL_CUBE_QUAKE = 210;
	/** イリュージョニスト魔法 (ペイシェンス) */
	public static final int SKILL_PATIENCE = 211;
	/** イリュージョニスト魔法 (ファンタズム) */
	public static final int SKILL_PHANTASM = 212;
	/** イリュージョニスト魔法 (アームブレイカー) */
	public static final int SKILL_ARM_BREAKER = 213;
	/** イリュージョニスト魔法 (イリュージョン(ダイアモンドゴーレム)) */
	public static final int SKILL_ILLUSION_DIA_GOLEM = 214;
	/** イリュージョニスト魔法 (キューブ(ショック)) */
	public static final int SKILL_CUBE_SHOCK = 215;
	/** イリュージョニスト魔法 (インサイト) */
	public static final int SKILL_INSIGHT = 216;
	/** イリュージョニスト魔法 (パニック) */
	public static final int SKILL_PANIC = 217;
	/** イリュージョニスト魔法 (ジョイオブペイン) */
	public static final int SKILL_JOY_OF_PAIN = 218;
	/** イリュージョニスト魔法 (イリュージョン(アバター)) */
	public static final int SKILL_ILLUSION_AVATAR = 219;
	/** イリュージョニスト魔法 (キューブ(バランス)) */
	public static final int SKILL_CUBE_BALANCE = 220;

	/** 魔法結尾 */
	public static final int SKILL_END = 220;

	/** ステータス開頭 */
	public static final int STATUS_BEGIN = 1000;

	public static final int STATUS_BRAVE = 1000;

	public static final int STATUS_HASTE = 1001;

	public static final int STATUS_BLUE_POTION = 1002;

	public static final int STATUS_UNDERWATER_BREATH = 1003;

	public static final int STATUS_WISDOM_POTION = 1004;

	public static final int STATUS_CHAT_PROHIBITED = 1005;

	public static final int STATUS_POISON = 1006;

	public static final int STATUS_POISON_SILENCE = 1007;

	public static final int STATUS_POISON_PARALYZING = 1008;

	public static final int STATUS_POISON_PARALYZED = 1009;

	public static final int STATUS_CURSE_PARALYZING = 1010;

	public static final int STATUS_CURSE_PARALYZED = 1011;

	public static final int STATUS_FLOATING_EYE = 1012;
	/** 聖水状態 */
	public static final int STATUS_HOLY_WATER = 1013;

	public static final int STATUS_HOLY_MITHRIL_POWDER = 1014;
	/** 伊娃聖水状態 */
	public static final int STATUS_HOLY_WATER_OF_EVA = 1015;

	public static final int STATUS_ELFBRAVE = 1016;

	public static final int STATUS_RIBRAVE = 1017;

	public static final int STATUS_CUBE_IGNITION_TO_ALLY = 1018;

	public static final int STATUS_CUBE_IGNITION_TO_ENEMY = 1019;

	public static final int STATUS_CUBE_QUAKE_TO_ALLY = 1020;

	public static final int STATUS_CUBE_QUAKE_TO_ENEMY = 1021;

	public static final int STATUS_CUBE_SHOCK_TO_ALLY = 1022;

	public static final int STATUS_CUBE_SHOCK_TO_ENEMY = 1023;

	public static final int STATUS_MR_REDUCTION_BY_CUBE_SHOCK = 1024;

	public static final int STATUS_CUBE_BALANCE = 1025;

	public static final int STATUS_WEAKNESS_EXPOSURE_LV1 = 1026;

	public static final int STATUS_WEAKNESS_EXPOSURE_LV2 = 1027;

	public static final int STATUS_WEAKNESS_EXPOSURE_LV3 = 1028;

	public static final int STATUS_TRIPLES_SPEED = 1029;

	public static final int STATUS_ANTHARAS_BLOODSTAINS = 1030;
	
	public static final int STATUS_DESTRUCTION_NOSTRUM = 1031;

	/** ステータス結尾 */
	public static final int STATUS_END = 1031;


	/** GMステータス開頭 */
	public static final int GMSTATUS_BEGIN = 2000;

	public static final int GMSTATUS_INVISIBLE = 2000;

	public static final int GMSTATUS_HPBAR = 2001;

	public static final int GMSTATUS_SHOWTRAPS = 2002;

	public static final int GMSTATUS_FINDINVIS = 2003;

	public static final int GMSTATUS_CRAZY = 2004;

	/** GMステータス結尾 */
	public static final int GMSTATUS_END = 2004;

	/** 制作料理中 */
	public static final int COOKING_NOW = 2999;
	/** 料理によるステータス開頭 */
	public static final int COOKING_BEGIN = 3000;

	public static final int COOKING_1_0_N = 3000;

	public static final int COOKING_1_1_N = 3001;

	public static final int COOKING_1_2_N = 3002;

	public static final int COOKING_1_3_N = 3003;

	public static final int COOKING_1_4_N = 3004;

	public static final int COOKING_1_5_N = 3005;

	public static final int COOKING_1_6_N = 3006;

	public static final int COOKING_1_7_N = 3007;

	public static final int COOKING_1_0_S = 3008;

	public static final int COOKING_1_1_S = 3009;

	public static final int COOKING_1_2_S = 3010;

	public static final int COOKING_1_3_S = 3011;

	public static final int COOKING_1_4_S = 3012;

	public static final int COOKING_1_5_S = 3013;

	public static final int COOKING_1_6_S = 3014;

	public static final int COOKING_1_7_S = 3015;

	public static final int COOKING_2_0_N = 3016;

	public static final int COOKING_2_1_N = 3017;

	public static final int COOKING_2_2_N = 3018;

	public static final int COOKING_2_3_N = 3019;

	public static final int COOKING_2_4_N = 3020;

	public static final int COOKING_2_5_N = 3021;

	public static final int COOKING_2_6_N = 3022;

	public static final int COOKING_2_7_N = 3023;

	public static final int COOKING_2_0_S = 3024;

	public static final int COOKING_2_1_S = 3025;

	public static final int COOKING_2_2_S = 3026;

	public static final int COOKING_2_3_S = 3027;

	public static final int COOKING_2_4_S = 3028;

	public static final int COOKING_2_5_S = 3029;

	public static final int COOKING_2_6_S = 3030;

	public static final int COOKING_2_7_S = 3031;

	public static final int COOKING_3_0_N = 3032;

	public static final int COOKING_3_1_N = 3033;

	public static final int COOKING_3_2_N = 3034;

	public static final int COOKING_3_3_N = 3035;

	public static final int COOKING_3_4_N = 3036;

	public static final int COOKING_3_5_N = 3037;

	public static final int COOKING_3_6_N = 3038;

	public static final int COOKING_3_7_N = 3039;

	public static final int COOKING_3_0_S = 3040;

	public static final int COOKING_3_1_S = 3041;

	public static final int COOKING_3_2_S = 3042;

	public static final int COOKING_3_3_S = 3043;

	public static final int COOKING_3_4_S = 3044;

	public static final int COOKING_3_5_S = 3045;

	public static final int COOKING_3_6_S = 3046;

	public static final int COOKING_3_7_S = 3047;

	/** 料理によるステータス結尾 */
	public static final int COOKING_END = 3047;

	/** 其他 */
	public static final int STATUS_FREEZE = 10071;

	public static final int EXP_POTION = 7013;   // 経験値向上ポーション?
	public static final int CURSE_PARALYZE2 = 10101;
	/** ?敗火?之影的力量 */
	public static final int STATUS_CURSE_YAHEE = 1014;
	/** ?敗炎魔的力量 */
	public static final int STATUS_CURSE_BARLOG = 1015;
//	/** 修正施法過快造成玩家座標錯誤 */
//	public static final int STATUS_YOUAREACCLERATOR = 1026;

	public static final int STATUS_BRAVE2 = 20001; // ペットレース用ステータス

	// 特殊轉換 (持有者状態：無敵)
	public static final int TRANSFORM_SKILL_ABSOLUTE_BARRIER  =  1; // 絶対屏障
	public static final int TRANSFORM_SKILL_ICE_LANCE         =  2; // アイスランス
	public static final int TRANSFORM_SKILL_EARTH_BIND        =  4; // アースバインド
	public static final int TRANSFORM_SKILL_FREEZING_BLIZZARD =  8; // フリージングブリザード
	public static final int TRANSFORM_SKILL_FREEZING_BREATH   = 16; // 寒冰噴吐

}